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Pourquoi personne ne termine ses jeux vidéo de nos jours ?

Publié dans
par La Rédaction

Les gros studios n'ont-ils pas oublié l'essentiel pour un jeu vidéo ?

C'est un fait avéré, et ce depuis déjà quelques années : les joueurs ne finissent plus les jeux qu'ils achètent. En général, ils ont plus tendance à le finir à moitié.

 

Découvrir cet article en vidéo :

 

 

A première vue, ce constat peut être étonnant. La durée de vie est un des critères que la presse spécialisée utilise pour juger un jeu. Pour peu que le titre testé se finisse vite, la note peut baisser drastiquement. 

 

La "durée de vie" est censé donner une indication sur le temps qu'il faudra pour terminer un jeu à un joueur. Mais à quel joueur ? C'est surtout ça la question ! S'il y a bien un facteur qui varie selon les joueurs, c'est celui là.

 

Un ado aura forcément beaucoup plus de temps à consacrer aux jeux vidéo qu'un adulte (sans parler de la quantité de vacances qu'il aura dans l'année, le bougre). Il est donc parfaitement logique qu'il puisse s'enfiler l'histoire d'un jeu en une après-midi et en soit dégouté. 70 balles la journée de jeu, ça fait cher, il faut avouer.

A l'inverse, un adulte pourra difficilement consacrer plus d'une heure par jour à son hobby, et savourera donc son titre beaucoup plus longtemps.

 

Néanmoins, les studios qui bossent sur de grosses productions se sont tous mis à créer des "open-world". Ce terme désigne une carte d'une taille colossale dans laquelle le joueur peut se balader comme il l'entend. L'un des meilleurs exemples d'open-world est la saga des Elder Scrolls (Morrowin, Oblivion ou encore Skyrim).

 

The Witcher 3 Open world

Source photo : gameranx.com

 

Résultat : du contenu. Beaucoup de contenu. Trop de contenu en fait. Jeuxvideo.com a tweeté pour demander à ses followers s'il y a un jeu qu'ils ont trouvé trop long. Parmi les réponses, on retrouve souvent The Witcher 3 et d'autres productions récentes. Le truc, c'est qu'un jeu n'a jamais l'air trop long quand on s'amuse.

Moralité de l'histoire : trop de contenu tue le contenu.

 

Rappelons-nous de certains bijoux comme par exemple Journey, qui se termine pourtant en deux heures environ. L’expérience qu'il nous offre fait trôner ce titre aux côtés des meilleurs jeux de tous les temps.

 

journey

Source photo : lu.playstation.com

 

Bref, à trop vouloir plaire à la critique face à une supposée demande, l'industrie du jeu vidéo se pousse toute seule à créer des titres qui lassent plus les joueurs que par le passé. Les jeux sont toujours bons, bien entendu, mais ne seraient-ils pas encore meilleurs s'ils n'étaient pas surchargés de toutes ces quêtes annexes ?

 

Qu'en pensez-vous ?

 

 

 

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 Bonus vidéo : 6 trucs insupportables dans les jeux vidéo dont on se passerait bien

 

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