L'industrie du jeu vidéo est florissante, avec des titres sur consoles, ordinateurs et appareils mobiles rivalisant pour attirer les joueurs du monde entier. Cependant, les joueurs sur PC ont souvent été confrontés à une réalité frustrante : certains des plus grands jeux des consoles prennent étonnamment longtemps à arriver sur leur plateforme préférée, comme par exemple The Last of Us et God of War, qui ne sont sortis que récemment sur PC bien que les deux jeux aient déjà des suites. Alors pourquoi cette attente ?
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Un portage sur PC tardif
Les développeurs de jeux doivent établir des priorités en termes de développement et de ressources. Le portage du jeu sur PC peut parfois être considéré comme une tâche secondaire, ce qui entraîne un retard dans sa sortie sur cette plateforme.
Les développeurs peuvent également vouloir attendre une fenêtre de lancement appropriée pour maximiser l'impact du jeu sur PC et s'assurer une bonne visibilité parmi les nombreux titres déjà disponibles sur cette plateforme.
Par exemple, The Last of Us, jeu d'action-aventure post-apocalyptique développé par Naughty Dog, a été exclusivement lancé sur PlayStation 3 en 2013. Son portage a pris beaucoup de temps : il a fallu attendre sept ans avant que le jeu arrive sur PC avec sa version The Last of Us Part II.
Cependant, même si le PC est souvent en retard pour recevoir des titres à succès qui sortent d'abord sur console, il ouvre la voie en matière de jeux gratuits sur PC, comme des jeux de combat ou des jeux de rôle (RPG). Ces jeux sont d'excellente qualité et donnent lieu à des sessions de jeu plus longues, avec des histoires complexes et la possibilité de collectionner plusieurs personnages en les faisant progresser.
Les consoles priorisées par les développeurs
Les contrats d'exclusivité conclus entre les fabricants de consoles et les développeurs de jeux retardent également l'arrivée des jeux sur PC. Les développeurs doivent respecter ces accords, temporaires ou permanents, et attendre leur expiration ou négocier de nouveaux accords pour une sortie sur PC.
Par exemple, Bloodborne, développé en 2015 par FromSoftware et édité par Sony Computer Entertainment, est un jeu d'action et d'horreur exclusif à la console PlayStation. Il n'existe pas de version PC.
Les stratégies commerciales des développeurs et des éditeurs peuvent également jouer un rôle dans ce délai. Ils peuvent choisir de lancer un jeu sur une plateforme spécifique en premier pour maximiser les ventes et générer un engouement exclusif autour de la console.
Les aléas du portage
Porter un jeu d'une console sur PC peut être un défi technique complexe. Les consoles ont une configuration matérielle spécifique et des fonctionnalités uniques, ce qui signifie que le code du jeu doit être adapté pour fonctionner efficacement. Cela peut nécessiter du temps et des ressources supplémentaires, ce qui explique que certains jeux soient adaptés tardivement.
Le PC est un système de jeu unique qui offre des modes et des graphismes améliorés par rapport aux consoles, grâce à sa puissance de traitement supérieure, sa flexibilité et sa communauté de modding active.
Ces avantages combinés font du PC une plateforme de jeu polyvalente, adaptée aux joueurs qui recherchent des performances élevées, des options de personnalisation et une expérience de jeu plus immersive.
Les développeurs doivent également tenir compte des spécificités du PC en termes de contrôles, en passant des manettes de jeu au clavier et à la souris. Cette adaptation peut rajouter un délai supplémentaire et nécessiter des tests approfondis.