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VUES

(Suite de la page 1...)

 

8. Les codes

 

Codes triches

Source Photo: Videogamer

 

On a tous eu un copain qui avait le code pour voir Lara Croft à poil ou avoir des vies illimitées sur Spyro. Et bizarrement, ça ne marchait pas sur votre console.

 

9. Retourner la console

 

la console renversée

Source Photo : Magic box

 

Bizarrement, elle marchait mieux ainsi et vous n'avez jamais su pourquoi. C'était la magie de l'époque. En fait, il s'agissait d'un défaut avec le bloc optique qui avait toujours la bougeotte.

 

10. L'ultraviolence

 

Oddworld

Source Photo : Jeuxvideo.com

 

Quoi de mieux que de faire péter des cerveaux dans Oddworld L'Odyssée D'Abe ? Ou encore casser du zombie sur Resident Evil avec le fusil à pompe ? On se le demande.

 

11. Des graphismes à couper le souffle

 

graphisme réalistes

Source Photo: Hitc

 

On se souviendra tous de la poitrine triangulaire de Lara Croft. Et pour nous, c'était proche de la réalité ! Maintenant, les jeunes joueurs pleurent quand leur jeu est en dessous de 60 FPS.

 

12. Les CD rayés

 

Cd rayés

Source Photo: Tohcp

 

La rayure sur le CD signifiait la mort du jeu. C'est pour ça que l'on prenait plus soin de nos jeux que de notre chambre. Et bien sûr, on le rangeait bien sagement dans son compartiment. Ou pas.

 

13. Fouiller chez le marchand de journaux pour trouver LE CD de démo

 

Les démos de magazines

Source Photo: Playstation magazine

 

Pour 60 francs, on avait 4 à 6 démos sur un CD. Elle étaient toutes trop courtes. Mais ça nous faisait des jeux pour par trop cher.

 

14. Les débats dans les cours de récré

 

Les débats dans la cour récré

Source Photo : Inms

 

Certains pensaient que la Nintendo 64 mettaient clairement la pâtée à la Playstation grâce à 3 jeux : Goldeneye, Zelda Ocarina of Time et Mario 64. Mais vous saviez que la Playstation était au-dessus de tout ça, très largement.

 

15. Terminer Tomb Raider sans l'aide de personne

 

Tomb Raider

Source Photo : Giphy

 

Les jeux étaient de véritables tortures et on pouvait très vite se retrouver coincé sans les soluces. Tomb Raider faisait partie de ces jeux où chaque saut devait être calculé minutieusement.

 

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Voilà ce qui arrive quand on a des mauvaise notes :

 

topito

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